Rockstar Games’in yıllardır gizemini koruyan ve hiçbir zaman gün yüzüne çıkmayan PlayStation 3 özel oyunu Agent hakkında sonunda gerçekler ortaya çıktı. Şirketin kurucu ortağı Dan Houser, iptalin perde arkasını yıllar sonra ilk kez açıkladı.
Houser’a göre Agent’ın iptal edilme nedeni sanıldığı gibi Grand Theft Auto 5’in öncelik kazanması değil, casusluk temasının açık dünya yapısıyla uyumsuzluğu oldu.
Katıldığı bir podcast’te konuşan Houser, oyunun beş farklı versiyonunun denendiğini ancak her seferinde aynı temel sorunla karşılaştıklarını söyledi. Houser, “Casusluk hikayeleri sinemada mükemmel işler, çünkü temposu yüksektir. Ancak açık dünya oyunlarında bu gerilimi korumak imkânsız hale geliyor.” ifadeleriyle dikkat çekti.

KALİTE STANDATLARINI KARŞILAYAMADI!
Rockstar, 1970’lerin Soğuk Savaş döneminde geçen bir versiyon da dahil olmak üzere farklı zamanlarda geçen senaryoları test etti. Ancak hiçbir versiyon stüdyonun kalite standartlarını karşılayamadı.
Önceden eski bir Rockstar North yöneticisi, Agent’ın GTA 4 motoruyla geliştirildiğini ve GTA 5’in öncelik kazanmasıyla rafa kaldırıldığını öne sürmüştü. Houser’ın son açıklamaları ise projenin esas olarak yaratıcı ve teknik zorluklar nedeniyle iptal edildiğini doğruluyor.
Yıllardır “Rockstar’ın kayıp oyunu” olarak anılan Agent, görünüşe göre yalnızca oyun dünyasının değil, casusluk türünün de sınırlarını zorlamaya çalışırken kendi hikayesinin sonunu yazmış oldu.