BTK raporu ortaya koydu: Türkiye'nin en çok kullanılan oyun platformları belli oldu

Bilgi Teknolojileri ve İletişim Kurumu (BTK) tarafından yayımlanan 2026 yılı birinci çeyrek Türkiye Elektronik Haberleşme Sektörü Üç Aylık Pazar Verileri Raporu, Türkiye'deki oyuncuların en yoğun kullandığı platformları gözler önüne serdi.

Rapora göre çevrim içi oyun trafiğinde yüzde 25,4'lük payla PlayStation ilk sırada yer aldı. Onu yüzde 24,1 ile Steam takip etti. İki platform arasındaki farkın oldukça düşük olması, PC ve konsol oyunculuğunun Türkiye'de benzer seviyelerde ilgi gördüğünü ortaya koydu.

Listenin devamında ise PUBG, League of Legends ve Roblox gibi milyonlarca oyuncuya sahip yapımlar dikkat çekti.

STEAM İÇERİK ÜRETİMİNDE ZİRVEYE YERLEŞTİ

Raporun dikkat çeken bir diğer sonucu ise içerik üretimi tarafında ortaya çıktı. Steam, yüzde 33,3'lük payla kullanıcıların en fazla içerik ürettiği platform oldu.

Bunun en önemli nedenlerinden biri, Steam'in yalnızca oyun satın alma ve oynama platformu olmaktan çıkıp; rehberler, modlar, topluluk içerikleri, kullanıcı incelemeleri ve çeşitli medya paylaşımlarının üretildiği geniş bir ekosisteme dönüşmüş olması olarak değerlendiriliyor.

ÇOK OYUNCULU OYUNLAR İNTERNET TRAFİĞİNİ DOMİNE EDİYOR

BTK verileri, Türkiye'deki oyun trafiğinin büyük bölümünün çevrim içi ve çok oyunculu yapımlarda yoğunlaştığını gösteriyor.

Yüksek veri tüketimine sahip rekabetçi oyunlar internet kullanımında önemli bir pay oluştururken, mobil oyunlar ve bağımsız yapımlar da geniş oyuncu kitlesini korumayı sürdürüyor.

Son veriler, Türkiye'de oyun ekosisteminin yalnızca oyun oynamaktan ibaret olmadığını; içerik üretimi, topluluk etkileşimi ve dijital paylaşım kültürünün de her geçen gün daha fazla önem kazandığını ortaya koyuyor.

Paylaş
Teknoloji Turu'nu Google'da kaynak olarak ekle